
Algorithmique et programmation avec Scratch au cycle 4
A lire : programme de la nouvelle réforme du collège, cycle 4 => BO du 26 Nov 2015, Programme d’enseignement au collège
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La formation académique :
RESSOURCE : formation : Enseigner l'algorithmique et la programmation au collège -
Exemples d'activités classées en fonction :
Consulter les ressources pour débuter avec Scratch (niveau facile)
- RESSOURCE : Activités de découverte de l'algorithmique et de scratch.
- RESSOURCE : Découverte de Scratch, premier TP : un circuit voiture.
- RESSOURCE : Tracer des polygones réguliers avec Scratch.
- RESSOURCE : Découverte du logiciel Scratch à travers trois activités
Consulter les ressources pour approfondir (niveau intermédiaire)
- RESSOURCE : Expérimentation avec Scratch en cinquième
- RESSOURCE : 3 ateliers pour démarrer avec Scratch
- RESSOURCE : Moteur, action, ca tourne...
- RESSOURCE : L'algorithme d'Euclide avec Scratch
Consulter les ressources pour aller plus loin (niveau avancé)
- RESSOURCE : Simulation d'un lancer de deux dés avec Scratch
- RESSOURCE : Spirolatères avec Scratch
- RESSOURCE : Art algorithmique avec Scratch
Propositions de progressions
RESSOURCE : Propositions de progressions autour du thème E : Algo et programmation, cycle 3 et 4
Où trouver d'autres activités Scratch ?
- Ressources sur le site de l’APEMP : http://www.apmep.fr/Programmer-avec-Scratch
- Ressources du groupe TraAM* de l'académie de Rennes
- Ressources du groupe TraAM* de l'académie de Reims
- Ressources du groupe TraAM de l'académie d'Amiens
*TraAM : Travaux académiques mutualisées
Thème des TraAM 2015-2016 : "Algorithmique en Mathématiques du collège au lycée"