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Scratch : Le jeu du pendu (Ressource n°678 ; lien direct)
envisageable en 3ème
Algorithmes
Boucles
Fonctions (ou blocs)
Variables
Projet
Scratch
TP - TD
Différenciation - remédiation
Doc. pour le professeur

Le jeu du pendu à réaliser en Scratch pour apprendre à programmer tout en s'amusant.

Des objectifs principaux pour réaliser un jeu fonctionnel, mais aussi des objectifs secondaires à difficulté variable que chaque élève pourra choisir selon son niveau.

Utilisation :

  • des variables,
  • des listes,
  • des chaînes de caractères,
  • des répétitions,
  • des si / alors / sinon,
  • des blocs,
  • des clones (facultatif).

A partir de la 3è.

Ressources mises à jour le 28-01-2024

Auteur : S. Bégouin (Courriel : sebastien-alain.begouin@ac-grenoble.fr) Collège Olivier de Serres
Dernière modification : 28/01/2024